DR.NP - משחק אימון והנחיית קבוצות
DR. NP - מה מניע אותנו ? - הגברת המודעות לתהליך קבלת ההחלטות בחיים
רות אופיר ופנינה יקל - עובדות סוציאליות, תאר שני בחינוך מבוגרים, מאמנות ומנחות קבוצות.
המשחק מיועד לקבוצות הנחייה, קבוצות תהליכיות  ומשימתיות, ולקבוצות אימון. עם זאת הוא מתאים גם לדינאמיקה משפחתית, חברתית או אחרת.
המחשק מתאים גם לבני נוער בתוספת חבילת קלפים המיועדת לכך.

drnp | משחק אימון |drnp | משחק אימון |
לפניכם משחק קבוצתי, המשמש להגברת המודעות וההבנה לתהליכים הקורים בחיינו ומהווה כלי יוצא מן הכלל לאנשי מקצוע, המובילים תהליכי שינוי ופיתוח אישיים במסגרת קבוצתית.

המודל למשחק DR. NP פותח על בסיס ההקבלה בין אופן הנהיגה ברכב, לבין התנהלותנו היומיומית במהלך חיינו.

בדומה לתהליך הנהיגה, שהוא מעשה יום יומי, גם בחיים אנו נדרשים לסמן לנו יעד, להתכוון אליו, לעבור כברת דרך, לעתים לשנות נתיב, ואף להגיע אליו. ההילוכים ברכב דומים מאוד למתרחש בחיינו. לרוב אנחנו בתנועה (D), לעתים בנסיגה (R) ויש מקרים בהם אנחנו בהשהייה (N) או אף בעצירה מוחלטת (P). בכל רגע במהלך הנהיגה עלינו לקבל החלטות אשר ישפיעו על מהלך הנסיעה, כפי שבחיים אנו מקבלים החלטות שישפיעו על המשך חיינו.

המשחק מאפשר לנו לנוע על גבי לוח, לעצור על אחד ההילוכים, לשלוף קלף מתאים ולענות על השאלה שבקלף במסגרת הקבוצה. הדינאמיקה שמתפתחת תוך כדי תנועה ומענה לשאלות, מאפשרת בחינה מחודשת של כל אחד מהמשתתפים באשר למהלכיו בחיים, תוך קבלת התייחסות מחברי הקבוצה. מה הדרך בה אנו, כפרטים או כקבוצה, נוהגים/מנהלים את חיינו, מקבלים החלטות ומגיעים ליעדים, מה מניע אותנו? מה מעכב אותנו? אילו בחירות אנו עושים? ממה אנו נמנעים? מה מוביל אותנו להצלחה? ועוד ועוד שאלות שמעסיקות אותנו, ולא תמיד יש לנו המקום והזמן לענות עליהן...

כמה משבצות בלוח המשחק הן "כתר" – מעין הזדמנות, לעתים יוצאת דופן, שנקרית בחיינו, לעשות מעשה, לשנות, לנהל, לקבל החלטה פורצת דרך. כאן ניתנת לנו האפשרות של יציאה מהכללים, מהקופסא, או לשם בדיקה עד כמה רחוק אנחנו מוכנים ללכת.

המשחק, אם כן, מהווה כלי יוצא מן הכלל לאנשי מקצוע, המובילים תהליכי שינוי ופתוח אישיים במסגרת קבוצתית, ומטרותיו:
  • להכיר לעומק את העדפותינו ובחירותנו בחיים והאופן בו אנו עושים זאת.
  • להבין מה מניע אותנו ומה מונע מאיתנו לעשות את מה שהיינו מבקשים.
  • לתעל את הכישורים והיכולות שלנו לדרך של סיפוק והצלחה.
המשחק קיים גם באנגלית 
וכן ניתן להוסיף חבילת קלפים המותאמת לבני נוער 

המשחק מגיע בתוך גליל מהודר ונוח לנשיאה

ערכת משחק אחת מתאימה ל-2 עד 6 משתתפים וכוללת:

  1. לוח משחק (60X 60 )
  2. 4 קבוצות קלפים (25 קלפים כל אחת)
  3. 12 כלי הנעה (פיונים) ב-6 צבעים.
  4. זוג קוביות.


מחירון :

מארז המכיל ערכת משחק אחת - 240 ש"ח  

מוצר
1140
DRNP ערכה 1
מחיר ליחידה
240.00 ש''ח
כמות

המשלוח - חינם!


כיצד מתנהל המשחק ואיך נוצרות תובנות חדשות ?

המשחק מהווה חלק מהפעילות בקבוצה ומתבסס על  התכנים העולים בה, על פי אופיה ומטרותיה.

כלי המשחק:
לוח בן 100 משבצות, עליהן פזורות אותיות- D R N P, משבצות "כתר", חצים עולים (ירוק) וחצים יורדים (אדום).

4 קבוצות קלפים עם שאלות, 25 קלפים בכל קבוצה:

קלפי
D - קלפים המובילים ומניעים את חיינו.drnpboard_and_box

קלפי
R - קלפים המתייחסים למהלכים שעשינו בעבר.

קלפי
N - קלפים המאפשרים חשיבה ותכנון מחדש.

קלפי
P - קלפים המחייבים אותנו לעצור ולקחת פסק זמן.

12 כלי הנעה (פיונים) ב-6 צבעים 

2 קוביות להטלה .

מהלך המשחק


פורשים את הלוח (ניתן להיעזר בגליל ליישור  הלוח), וכל משתתף בוחר פיון צבעוני.

מניחים את הקלפים ב-4 הקבוצות, כשהצד  עם  האותיות - D,R,N,P פונה כלפי מעלה.

סדר המשחקים ייקבע  בדרך של הטלת הקוביה או על ידי המשתתפים.

כל משתתף מטיל את הקוביות בתורו ונע על הלוח בהתאם למספר שקיבל. 

בהגיעו למשבצת עליה רשומה אות
D/ R/  N/ P– לוקח קלף אקראי מהחבילה ההמתאימה , ועונה על השאלה שבצידו השני של הקלף בפני המשתתפים.

יש לשמור את כל הקלפים שנלקחו עד לסיום המשחק.


בהגיעו למשבצת  "
הכתר" – מקבל המשתתף תפקיד בכיר  במשחק (מהלך שמזדמן בחיים לעתים נדירות), והוא יכול  להחליט על שינוי  כללי המשחק, ולהורות על כללים חדשים כלפי כל הקבוצה או כלפי אחד המשתתפים. הכלל החדש תקף לסיבוב אחד בלבד.  עם הגיעו של שחקן אחר ל"כתר" נוסף, ייקבעו הכללים מחדש....

המשתתף המגיע ראשון לקו הסיום – מתמנה למנהיג הקבוצה, וקובע את המשכו של המשחק.


בסיום המשחק מקיים מנחה הקבוצה דיון שבו כל קבוצה מציגה את האווירה ששרתה במהלכו, מספרת על שאלות שהיה קשה לענות עליהן,
ואת התובנות שעלו אצל המשתתפים ביחס לגורמים המניעים אותם בחיים או אלו המעכבים.